Gaming-Milliardär: Bereiten Sie sich darauf vor, dass KI die gesamte Branche „völlig umkrempeln“ wird.

Laut Min-Liang Tan, dem milliardenschweren CEO und Mitbegründer des Spieleunternehmens Razer, wird künstliche Intelligenz einen enormen Einfluss auf die Spieleindustrie und ihre Milliarden von Spielern haben.
Von den Methoden der Spieleentwicklung bis hin zu Tricks zum Abschließen von Levels, die Auswirkungen der Technologie auf den gesamten Sektor seien nicht zu unterschätzen, sagte Tan.
„Wir bei Razer sind der Ansicht, dass KI alles komplett umkrempeln oder zumindest alles im Gaming-Bereich verändern wird“, sagte Tan im CNBC-Podcast „ Beyond the Valley “.
Gaming spielt eine bedeutende Rolle im Kreativsektor: Weltweit gibt es 3,6 Milliarden Spieler und einen Jahresumsatz von fast 189 Milliarden Dollar, so das Marktforschungsunternehmen Newzoo , das Daten zu Mobil-, Konsolen- und PC-Spielen erfasst.
„Spieleentwickler werden nun KI-Tools einsetzen können, und dann gibt es Spieleverlage, die neue Spiele mit KI-Tools vertreiben und vermarkten werden… Für die Spieler werden die KI-Tools die Art und Weise, wie sie spielen, verändern können“, sagte Tan gegenüber Arjun Kharpal von CNBC auf der SWITCH-Konferenz in Singapur.
Razer, bekannt für Gaming-Ausrüstung wie Mäuse, Headsets und Tastaturen, hat Game Co-AI entwickelt. Dieses Tool nutzt Computer Vision, um das Spielverhalten zu analysieren und Tipps zum Lösen von Quests oder Besiegen von Gegnern zu geben. Laut Razers Website greift das Tool auch auf Daten wie öffentliche APIs zurück. Eine Beta-Version von Game Co-AI soll „später im Jahr 2025“ verfügbar sein.
Der mögliche Einsatz von KI im E-Sport – oder im kompetitiven Gaming – hat jedoch eine Debatte ausgelöst.
„Ich denke nicht, dass wir während eines Spiels selbst KI einsetzen werden, aber wie sieht es beim Training aus?“, sagte Tan. Einige E-Sportler hätten Interesse daran, KI zur Förderung zukünftiger Stars zu nutzen, so Tan. „Die Begeisterung dafür ist groß. Die Möglichkeiten sind grenzenlos.“
Laut Tan wird die KI nicht nur den Spielern helfen, sondern auch in der Lage sein, Fehler während der Spieleentwicklung zu erkennen und zu beheben.
Traditionell bestand das Testen von Spielen darin, dass „viele Leute in einem Raum saßen“, Spiele spielten und Fehler einzeln identifizierten, erklärte Tan. Dieser Prozess ist als Qualitätssicherung (QS) bekannt. Razer entwickelt derzeit einen KI-gestützten QS-Begleiter, der Fehler finden und protokollieren kann und bald auch Fehlerbehebungsvorschläge unterbreiten wird, fügte er hinzu.
„Die Qualitätssicherung macht etwa 20 bis 30 % der Entwicklungskosten aus und beansprucht etwa 30 % der Zeit“, sagte Tan und fügte hinzu, dass das neue Tool den Qualitätssicherungsprozess automatisieren und die menschlichen Tester dadurch effektiver und produktiver machen werde.
Die Auswirkungen von KI sind branchenübergreifend spürbar , doch es herrscht noch Uneinigkeit darüber, wie weit KI im Gaming-Bereich gehen kann.
Strauss Zelnick, der CEO des Videospielverlags Take-Two Interactive , der Grand Theft Auto herstellt, sagte am Dienstag, dass KI nicht mit menschlichen Spieleentwicklern konkurrieren könne .
Auf die Frage nach seinen Gaming-Prognosen für das kommende Jahr antwortete Tan jedoch: „Ich denke, wir werden über einige der neuen, aufregenden Spiele sprechen, die mit KI entwickelt wurden, und darüber, wie wir die Zukunft daraus gestalten können. Vielleicht sehen wir ja ein oder zwei große Hits.“
Die Entwicklung eines Spiels erfordert üblicherweise große Teams und erhebliche Investitionen, doch KI wird es laut Tan ermöglichen, dass dies von kleineren Gruppen durchgeführt wird. Anstatt Arbeitsplätze zu gefährden, könne KI „mühsame“ Aufgaben übernehmen, fügte er hinzu. „Die menschliche Kreativität muss aber weiterhin erhalten bleiben.“
Die Art und Weise, wie die Spieleindustrie KI einsetzt, könnte laut Tan weitreichendere Auswirkungen über diesen Sektor hinaus haben und möglicherweise „zahlreiche weitere neue Branchen hervorbringen“.
„Viele Entwicklungen in der Technologiebranche haben ihren Ursprung im Gaming, und ich glaube, dass auch viele Entwicklungen im Bereich der KI ihren Ursprung im KI-Gaming haben werden“, sagte er.
Razer wurde 2005 von Tan und Robert Krakoff gegründet und erlangte Bekanntheit durch die Boomslang, eine Maus – benannt nach einer Giftschlange –, die speziell für Gaming entwickelt wurde. „Für einen Gamer ist die Maus alles. Sie ist eine Verlängerung des Arms“, sagte Tan. „Je präziser die Maus ist, desto wahrscheinlicher sind Kills“, erklärte er und bezog sich dabei auf die „Kills“ in Ego-Shootern.
Das Unternehmen mit Hauptsitz in Singapur und Irvine, Kalifornien, expandierte laut Tan nach seiner Gründung „sehr schnell“ weltweit. Razer ging 2017 an die Börse in Hongkong, bevor es 2022 wieder privatisiert wurde.
CNBC




